VisualStyleRenderer造成GDI泄漏分析
今天下午突然接到一个很奇怪的bug,发现在打开Theme的环境下,show OverflowTip时会导致每次1个GDI的泄漏, 拿到示例,跟了许久,居然没有发现任何线索,只能通过GDIUsage查到泄漏了相当多的GDI Region, 很郁闷,按照新的设计,应该不会有明显的GDI泄漏问题,即使有也可能只是开发时的“手误”, 只要打开GDI的Trace工具,肯定就可以发现,结果什么都没有,难道Trace工具也会错?
只好再查,发现问题只发生在Theme打开的环境,恰好这时看到代码中有一段关于Theme的处理, 于是抱着试试的心理,封了这段处理(代码3-11行),意外竟然发现不再有GDI Leak了,显然就是这里有鬼了。
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public override Region CreateRegion()
{
if (this.UseSystemVisualStyle
&& Application.RenderWithVisualStyles
&& VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
{
VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
return render.GetBackgroundRegion(DefaultGraphics, this.Bounds);
}
else
return new Region(this.Bounds);
}
但是这里很简单,基本上没有什么复杂的,构造了个 VisualStyleRenderer
,
调用 GetBackgroundRegion
获得一个 Region
,于是再次把这段代码打开,GDI又泄漏了,
嗯,既然外表看来没有问题,那只能去查查他的家底了。
打开Reflector,找到 VisaulStyleRenderer.GetBackgroundRegion
,
发现这里是通过uxTheme的API—— GetThemeBackgroundRegion
来获取一个GDI Region Object,
然后通过 System.Drawing.Region.FromHrgn
获得 Region
并返回;
或许你也发现了,这里的GDI Region Object没有释放!就是说就是这个函数导致了GDI泄漏。
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[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public Region GetBackgroundRegion(IDeviceContext dc, Rectangle bounds)
{
if (dc == null)
{
throw new ArgumentNullException("dc");
}
if ((bounds.Width < 0) || (bounds.Height < 0))
{
return null;
}
IntPtr hrgn = IntPtr.Zero;
using (WindowsGraphicsWrapper wrapper = new WindowsGraphicsWrapper(dc, TextFormatFlags.PreserveGraphicsTranslateTransform | TextFormatFlags.PreserveGraphicsClipping))
{
HandleRef hdc = new HandleRef(wrapper, wrapper.WindowsGraphics.DeviceContext.Hdc);
this.lastHResult = SafeNativeMethods.GetThemeBackgroundRegion(new HandleRef(this, this.Handle), hdc, this.part, this.state, new NativeMethods.COMRECT(bounds), ref hrgn);
}
if (!(hrgn != IntPtr.Zero))
{
return null;
}
return Region.FromHrgn(hrgn);
}
分析到此,已经可以得出是MS在这里的bug了。 为了再次验证,我写了个简单的Demo,当每次点击Button后,就会发现系统资源里多一个GDI Object:
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public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.Text = "Current GDI Object Number: " + GetGuiResources(Process.GetCurrentProcess().Handle, 0).ToString();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (Application.RenderWithVisualStyles
&& VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
{
VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
using (Graphics g = this.CreateGraphics())
{
using (Region region = render.GetBackgroundRegion(g, new Rectangle(0, 0, 100, 100)))
{
g.FillRegion(Brushes.Red, region);
}
}
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
this.Text = "Current GDI Object Number: " + GetGuiResources(Process.GetCurrentProcess().Handle, 0).ToString();
}
[DllImport("User32.dll")]
private static extern int GetGuiResources(IntPtr hProcess, uint uiFlags);
}
下面是运行结果截图:
OK,到此为止,确定这是MS VisualStyleRenderer导致GDI leak了。 面对bug,该怎么解决呢?既然这个接口会导致bug,我们只能提供一个相似功能的函数, 来作为短期替代方案,待MS修复bug之后再恢复现在code。
下面是解决方案:
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public override Region CreateRegion()
{
if (this.UseSystemVisualStyle
&& Application.RenderWithVisualStyles
&& VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
{
VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
// MS VisualStyleRenderer.GetBackgroundRegion() would cause GDI leak, so I write a same logic
// but clean the bug.
// If MS have fixed this bug, please take care to rollback if possible.
// ---------------------------------------------------------------
//return render.GetBackgroundRegion(DefaultGraphics, this.Bounds);
return SafeGetVisualStyleRendererBackgroundRegion(render, DefaultGraphics, this.Bounds)
}
else
return new Region(this.Bounds);
}
private static Region SafeGetVisualStyleRendererBackgroundRegion(
VisualStyleRenderer render,
Graphics g,
Rectangle bounds)
{
IntPtr hrgn = IntPtr.Zero;
IntPtr hdc = g.GetHdc();
try
{
UnsafeNativeMethods.GetThemeBackgroundRegion(render.Handle, hdc,
render.Part, render.State, new NativeMethods.RECT(bounds), ref hrgn);
if (hrgn == IntPtr.Zero)
{
return null;
}
return Region.FromHrgn(hrgn);
}
finally
{
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
g.ReleaseHdc(hdc);
}
if (hrgn != IntPtr.Zero)
{
UnsafeNativeMethods.DeleteObject(hrgn);
}
}
}